JOMONÖW

DESIGN

縄文のはじまりはデザインのはじまり 〈マクロコスモス篇〉

縄文とは何か、
想像とは何か

幾千年も昔の先人たちが遺した
メッセージの欠片を、
分かち合うべくここに開きたい

縄文のはじまりはデザインのはじまり

〈マクロコスモス篇〉


CONTENTS




02

まえがき

  • 土偶の今まで
  • 土偶の今
  • 土偶のこれから
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03

条件と視点 “Frame&Stance”

  • 縄文時代について
  • デザインについて
  • 想像的解析について
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04

Phase1: 視えてきた仮説

  • 土偶に見られる共通項
    • 徹底した不文律
    • 造形の類型
    • 共通思想の存在
  • 土偶デザインの全体像
    • 縄文草創期〜早期〜前期
    • 縄文中期〜後期〜晩期〜弥生初頭
  • 土偶の稀少性
  • 抽象的と具象的
  • 平面的と立体的
  • 線という存在
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05

Phase2: 土偶の【なぜ】

頭部造形の【なぜ】

  1. 目に瞳がないのは
  2. 顔形が〈♡〉や〈△〉なのは
  3. 眉と鼻がつながるのは
  4. 鼻孔が省かれないのは
  5. 口が開いているのは
  6. 耳が重視されないのは
  7. 顔が上を向いているのは
  8. 顔だけが平面的なのは
  9. 顔に紋様があるのは
  10. 頭頂部が特徴的なのは

躰造形の【なぜ】

  1. 手足がヒトばなれするのは
  2. 三本指が描かれるのは
  3. 躰が小さくつくられるのは
  4. 乳房があるのは
  5. 腹部が特徴的なのは
  6. 躰に紋様があるのは
  7. 背面まで造り込まれるのは
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06

Phase3: 縄文をつらぬくもの

  • 旧石器時代の精神的基盤
  • 縄文中期にはじまる想像的飛躍
  • 縄文と弥生の境界線
  • 弥生〜古墳の信仰
  • 縄文信仰のはじまり
  • われらのカミ
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07

Phase4: 土偶の【解】

カミのエレメント

頭部造形への【解】

  1. 目に瞳がないのは
  2. 顔形が〈♡〉や〈△〉なのは
  3. 眉と鼻がつながるのは
  4. 鼻孔が省かれないのは
  5. 口が開いているのは
  6. 耳が重視されないのは
  7. 顔が上を向いているのは
  8. 顔だけが平面的なのは
  9. 顔に紋様があるのは
  10. 頭頂部が特徴的なのは

躰造形への【解】

  1. 手足がヒトばなれするのは
  2. 三本指が描かれるのは
  3. 躰が小さくつくられるのは
  4. 乳房があるのは
  5. 腹部が特徴的なのは
  6. 躰に紋様があるのは
  7. 背面まで造り込まれるのは

未解決の【なぜ】

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08

Phase5: 土偶の核心 “The Design Code of JOMON DOGU”

縄文土偶視覚化口伝[Ⅰ]

  • ◉MISSION〈問〉
  • ◉INSIGHT〈直観〉
  • ◉CONCEPT〈思想〉
  • ◉DESIGN〈視覚化〉

デザインコード[Ⅰ]土偶の存在理由

縄文土偶視覚化口伝[Ⅱ]

  • ⦿ELEMENT〈要素〉

デザインコード[Ⅱ]土偶の造形要素

縄文土偶視覚化口伝[Ⅲ]

  • ⦿FUNCTION〈機能〉

デザインコード[Ⅲ]土偶の破壊機能

縄文土偶視覚化口伝[Ⅳ]

  • ⦿MIND〈精神〉

デザインコード[Ⅳ]土偶の在りよう

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09

Epoch: JOMONÖW〜縄文をイマに〜

  • 縄文から弥生、そして
  • 縄文にひそむ「佇まい」
  • 縄文を現代にリ・デザインする

10

あとがき

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